[DISCUSSÃO] Mudanças no dano + CAPACETE KEVLAR

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[DISCUSSÃO] Mudanças no dano + CAPACETE KEVLAR

Mensagem por O_Enfermeiro em Qui Jul 27, 2017 11:53 pm

Relembrando a primeira mensagem :

Tendo visto às reclamações em relação a skinshot VS lagshot. Decidi por conta própria remodelar o combate no BPF a partir de mudanças nos danos das armas de acordo com cada parte do corpo da vítima.

Vocês devem opinar agora sobre essas mudanças, que na minha humilde opinião serão mais que benéficas para o servidor (necessárias).

No vídeo abaixo explicarei melhor como funcionará isso tudo. Diz respeito às mafias, combates, danos, benefícios VIPs.

OBS1: Os ips mostrados no jogo são ips de um servidor VPN, logo não são reais.
OBS2: As travadas no relógio ocorrem porque o servidor de testes não possui todos os arquivos do BPF, fazendo dar um pequeno erro de tempos em tempos
OBS3: Não reparem nos textos do servidor, é um servidor de testes portanto quaisquer anormalidades que não tenha relação com o tema do vídeo devem ser desconsideradas.
OBS4: Não criei a barra de 'life' do capacete em cima da cabeça do boneco porque isso iria demorar demais para ser concluído e eu gostaria de implementar agora no BPF.
OBS5: O capacete escolhido pode parecer estranho mas para não interferir no funcionamento dos capacetes que já existem no inventário, precisei pegar um que não exista.


Créditos a:
Zamaroht pelo editor de textdraw disponibilizado;
Testers: Vinicius_GRP, Master_Girl;
Administrador Zark_Zark.
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Re: [DISCUSSÃO] Mudanças no dano + CAPACETE KEVLAR

Mensagem por Joao_Mendes em Sex Jul 28, 2017 2:43 pm

Eu achei nada a ver o capacete, pra mim é muito apelão.

O sistema de dano está otimo, o capacete não.
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Re: [DISCUSSÃO] Mudanças no dano + CAPACETE KEVLAR

Mensagem por O_Enfermeiro em Sex Jul 28, 2017 2:58 pm

Ok, foi suficiente.
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Re: [DISCUSSÃO] Mudanças no dano + CAPACETE KEVLAR

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